miércoles, 28 de noviembre de 2018

Excel

Excel es una aplicación contenida en la suit ofimatica office que junto con Word y Power Point tiene como finalidad facilitar las actividades que se realizan de manera cotidiana en una oficina.

Excel se caracteriza por ser una hoja de calculo que permite realizar operaciones aritméticas básicas como son +, -, * y / además de que cuenta con una amplia gama de funciones predeterminadas o cargadas en Excel permitiendo con ellas el calculo de operaciones financieras estadísticas de texto entre muchas otras

La pantalla inicial de Excel tiene los mismos elementos que la misma pantalla inicial de Word como son:


  • Barra de titulo
  • Barra de herramienta de acceso rápido
  • Barra de menú 
  • Cinta de opciones 
  • Barra de desplazamiento, horizontal-vertical    
  • Barra de estado 
  • Área de trabajo o de Edición. 
ÁREA DE TRABAJO O EDICIÓN 

En Excel el área de trabajo esta conformado con una cuadricula organizada en forma de columna y filas.

Las columnas son un área vertical que se identifica usando la letras del abecedario.

Las filas son un área horizontal que se identifica usando números enteros.

Las celdas es el elemento más importante en una hoja de Excel y se identifica usando una letra seguida de un número indicando la columna y la fila donde se encuentra ubicada la celda.

Un documento de Excel se divide en hojas por de faut Excel proporciona 3 hojas pero si el usuario necesita más las puedes añadir según su necesidad.

Las hojas son independientes entre sí pero se guardan juntas al guardar el archivo que en el caso de Excel se le denomina libro.

ELEMENTOS DE LA PANTALLA INICIAL DE EXCEL 

Barra de título

Este permite identificar el nombre del documento activo. En caso de no a verle puesto nombre aún por de faut Excel lo nombra así Libro1.xlsx.

Barra de herramienta de acceso rápido 

Estas son un conjunto de acciones que se realizan muchas veces durante la edición de un libro y se ubica ahí para evitar que tener que buscarlas en la cinta de opciones generalmente estas acciones son ( deshacer Ctrl + Z, rehacer Ctrl +Y y guardar  es Ctrl + G)

Barra de menú  

La barra de menú esta conformada de los menús:

Archivo
Inicio
Insertar
Diseño de página
Fórmulas
Datos
Revisar
Vista
Opciones
Diseño

Cinta de opciones  

La cinta de opciones muestra todas todas las acciones que se pueden realizar en Excel y que dependen del menú al que pertenece la determinada cinta.

Barra de fórmulas 

La barra de fórmulas muestra el contenido de la celda activa. Una celda activa es aquella que se encuentra seleccionada en ese momento y en el que se podrá realizar una acción. El contenido de una celda activa puede ser un valor numérico, un texto, una fórmula o una función. 





lunes, 29 de octubre de 2018

Navegadores y buscadores


  • ¿Qué es un navegador?
Programa que permite navegar por internet u otra red informática de comunicaciones.

  • ¿Qué es un buscador?
Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider.​ Un ejemplo son los buscadores de Internet cuando se pide información sobre algún tema.


  • 5 ejemplos de navegador 
  1. Chorem 
  2. Firefox 
  3. Internet explorer
  4. Opera 
  5. Safari 


  • 5 ejemplos de buscador 
  1. Google 
  2. Yahoo!
  3. Terra 
  4. All the web 
  5. Exalead 


  • ¿Qué es una URL?

URL son las siglas en inglés de Uniform Resource Locator, que en español significa Localizador Uniforme de Recursos. Como tal, el URL es la dirección específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red con la finalidad de que estos puedan ser localizados o identificados.


  • ¿Cómo está formada la URL?


  • El protocolo es http. Otros protocolos son https, ftp, etc.
  • El host o nombre del host es video.google.co.uk
  • El subdominio es vídeo.
  • El dominio de nivel superior (top level domain o TLD) es uk. En este caso es también conocido como dominio de nivel superior de código de país (country-code top level domain o ccTLD). En el caso de google.com, el TLD sería com.
    El dominio de segundo nivel es co.uk.
  • El puerto es 80, el cual es el puerto por defecto de los servidores web. Pueden haber otros puertos, como el 8000.
    La ruta es /videoplay. La ruta se refiere usualmente aun archivo o ubicación en el servidor web, por ejemplo, /directorio/archivo.html.
  • En este caso, la URL tiene parámetros. El nombre de uno de los parámetros es docid y su valor es -7246927612831078230. Una URL puede tener varios parámetros, los cuales empiezan con un signo de interrogación (?) y están separados entre sí con el símbolo &.
  • Esto: #00h02m30s, es llamado fragmento o ancla. Los expertos aún no se ponen de acuerdo en la manera de nombrarlo. Lo importante es que usualmente es utilizado para referirse a una sección interna dentro de la página web. En este caso, el fragmento significa “saltarse 2 minutos y 30 segundos del video”. Los expertos aseguran que ahora Google estandariza las URLs eliminando los fragmentos de las mismas.
Ejemplo: http://video.google.co.uk:80/videoplay?docid=-7246927612831078230&hl=en#00h02m30s

lunes, 22 de octubre de 2018

El mundo del Internet

EL MUNDO DEL INTERNET 

Internet es una red de computadoras conformada por redes de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información y recursos. SE TRATA DE UNA RED DE EQUIPOS que se relacionan entre sí utilizando un lenguaje universal llamado protocolo TCP-IP.

COMO FUNCIONA INTERNET 

La comunicación en el Internet se establece entre dos puntos:
Uno es la computadora personal desde la que se conecta a Internet.
Otra es cualquiera de las computadoras llamadas servidores que se encuentran conectadas a la red y que son las que proporcionan la información o los recursos.

Cada computadora conectada a Internet recibe el nombre de nodo o host. Algunos nodos proporcionan la información por lo que se les llama servidores, otras computadoras solicitan y consumen la información a estas se les llama clientes.

La comunicación entre los nodos entre el Internet se realiza mediante una serie de reglas y protocolos el principal protocolo es TCP-IP que tiene como función establecer la comunicación entre los nodos independientemente de la marca, el modelo, el sistema operativo y el navegador que usa cada nodo para conectarse cada quien.

Cada nodo o host en Internet se identifica mediante una única dirección llamada dirección IP. Cada dirección IP esta formada por un grupo de cuatro bytes (son cuatro números comprendidos entre los números  0 al 255 y se encuentran unidos por puntos).
Un ejemplo de dirección IP 192.168.0.255

La dirección IP sirve para identificar de manera única a una red de computadora conectada a Internet.
Para identificar cada una de las computadoras conectadas a una red y esta red conectada a Internet se utiliza una mascara de red la cual tiene las mismas características de una dirección IP y su finalidad es identificar de manera única a una computadora conectada a una red.
Un ejemplo de una mascara de red es 255.255.255.0 por lo tanto una dirección IP y una mascara de red sirve para identificar de manera única a una conmutadora conectada al Internet.

REGLAS Y PROTOCOLOS DE INTERNET 

En Internet se encuentran conectados un gran diversidad de nodos o host que tienen diversas marcas, diferentes modelos, diferentes sistemas operativos y diferentes navegadores dada esta situación se estableció un conjunto de reglas llamadas protocolo de comunicación que permiten que todos los nodos se comuniquen sin fallas, estas reglas se establecen mediante el protocolo TCP-IP.

Ademas de las reglas o protocolos fueron necesarias otros métodos para facilitar la comunicación.

DNS

Un DNS es un sistema para nombrar a los servidores que se encuentran conectados al Internet.
DNS son las siglas en ingles de servidor de nombres de dominio este servidor traduce los nombres de dominio a los nombre IP con el fin de que el usuario no tenga que aprenderse las lecciones IP y solamente se aprenda los nombres de los servidores a los cuales quiere conectarse.

Los nombre de dominio es la forma habitual de nombrar de los servidores en Internet.
Ejemplo de DNS es www.google.com


   

miércoles, 17 de octubre de 2018

Ejemplos de calaveras literarias

1. Calavera a la clase
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2. Frida, la perrita recatista.
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3. La calaca en las redes sociales
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Calavera literaria

¿QUÉ ES UNA CALAVERA LITERARIA? 
Si nunca has escuchado hablar de una calavera literaria o estás interesado en averiguar qué es exactamente, has de saber que se trata ante todo de una composición literaria popular. Esto significa que La calavera Literaria no posee una forma canónica, es decir, obligatoria, y puede tratar sobre cualquier asunto, siendo los de la vida cotidiana los más frecuentes. Sin embargo, podríamos entender que la Calaverita tiene una sola regla: ser humorística. 

La Calavera Literaria es una composición humorística y, estrictamente hablando, de corte satírico, porque se ridiculiza todo aquello que por lo general es respetado; siendo la ironía el elemento de donde proviene lo cómico, como una cantimplora del humor. Esta poesía popular suele dedicarse a familiares, amigos, compañeros de trabajo, etc. Por lo general, se aprovecha para ridiculizar a quienes poseen un puesto o jerarquía superior, como puede ser un jefe, un profesor o incluso algún hombre poderoso.
Para terminar de comprender qué son las Calaveras Literarias, hay que tratar un tema fundamental: el de la ironía en las Calaveritas Literariassin lo cual no serían graciosas. A grandes rasgos, en todas las situaciones descritas en una Calavera, siempre hay alguien que trata de engañar a la Muerte, y cuando parece que, de manera ingeniosa, se ha salido con la suya, la Huesuda lo encuentra de una forma inesperada y su muerte es inevitable. Definitivamente, podríamos decir que las Calaveras poseen un humor cruel, pero en realidad son una manera de suavizar el terror que nos causa la certeza de que todos moriremos sin excepción.tica.

ELEMENTOS QUE COMPONEN A UNA CALAVERA LITERARIA. 


  • Son versos irreverentes, escritos a modo de epitafios, retratando a las personas como si estuvieran muertas.
  • Se utilizan para canalizar sentimientos que en otro contexto sería difícil expresar.
  • Suelen acompañarse de dibujos de calaveras.
  • Son composiciones tradicionales mexicanas. 

CONSEJOS PARA ESCRIBIR UNA CALAVERA LITERARIA.

  1. Piensa un tema, para qué o a quién vas a dedicar una calaverita. Echa a volar tu imaginación para despertar tu creatividad. No es difícil, imagina una situación normal, chistosa o hasta extravagante para empezar.
  2. Agrégale un poco de picardia, (eso cualquier mexicano lo trae en los genes), tal vez una maldición o hasta una grosería bien dicha y en el contexto adecuado no ofende y es hasta cierto punto cómica, así que trata de encontrar un equilibrio en lo que escribas, en la poesía todo se vale.
  3. Trata de que todos tus versos tengan la misma cantidad de sílabas.
  4. Las estrofas pueden tener tantos versos como tu quieras, pero es recomendable hacer versos de 7, 8 y 11 sílabas pues suenan y se leen mejor. Pero si quieres usar un lenguaje más natural y narrativo entonces crea versos de 11 sílabas.
  5. Si te gustan los retos trata de hacer versos de 7 sílabas, puede que te sobren palabras, te falten y ello te puede representar un gran esfuerzo o una verdadera pesadilla.
  6. ¡No olvides la rima al final.!

José Guadalupe Posada

LA BIOGRAFÍA DE JOSÉ GUADALUPE POSADA 

José Guadalupe Posada

Resultado de imagen para josé guadalupe posada(Aguascalientes, 1852 - ciudad de México, 1913) Pintor y caricaturista mexicano, famoso por sus litografías con escenas de muerte, estampas populares y caricaturas sociales, inspiradas en el folclore.

Revolución, de José Guadalupe Posada
Figura destacada del panorama artístico mexicano, José Guadalupe Posada desempeñó en él tan notoria influencia que su papel podría equipararse a la trayectoria del famoso douanier francés, Henri Rousseau, y a su impacto en la evolución del arte europeo de principios del siglo XX; en efecto, la revelación de la obra de Posada confirma su gran predicamento estético y da fe de su empeño en realizar un arte propiamente mexicano.

Biografía
El joven José Guadalupe poseía sin duda un talento natural para el grabado, y no sin haberse visto obligado a superar una empecinada oposición familiar, su padre le permitió ingresar, a los dieciséis años, en el taller profesional de Trinidad Pedroso, reputado maestro de quien aprendió los principios, métodos y secretos del arte litográfico.
En estos primeros años de aprendizaje, Posada manifestó una facilidad innata para la caricatura, de tal modo que su mentor logró introducirle en el mundo del periodismo y de la prensa gráfica como dibujante, y logró publicar sus primeras viñetas en el periódico El jicote (1871), cuando el artista acababa de cumplir los diecinueve años.
Influido por su familia, que seguía mirando con malos ojos su actividad un tanto bohemia y estaba empeñada en conseguirle una ocupación más segura, José Guadalupe ganó una plaza de maestro de litografía en la Escuela Preparatoria de León. A esta ciudad del estado de Guanajuato se había trasladado, en compañía de su maestro, en 1871. Fue profesor durante cinco años, aunque compartió la actividad didáctica con lo que le gustaba en realidad: la litografía comercial -textos de anuncios y carteles- y la estampación de imágenes religiosas.
Las graves inundaciones que asolaron León en 1888 le obligaron a trasladarse a Ciudad de México, donde le hicieron rápidamente ofertas para trabajar en distintas empresas editoriales, entre ellas la de Ireneo Paz. Allí elaboró cientos de grabados para numerosos periódicos: La Patria IlustradaRevista de MéxicoEl AhuizoteNuevo SigloGil BlasEl hijo del Ahuizote, etcétera. Su nombre cobró una fama inesperada y su cotización se disparó, alcanzando cimas que pocos meses antes le habrían parecido inimaginables. Esta repentina bonanza económica le permitió abordar una serie de experimentos gráficos que culminaron con la exitosa utilización de planchas de cinc, plomo o acero en sus grabados.
A partir de 1890, sus trabajos gráficos ilustraron las publicaciones, de carácter nacionalista y popular, del impresor Antonio Venegas Arroyo: historietas, liturgias de festividades, plegarias, cancioneros, leyendas, cuentos y almanaques, destacando La Gaceta Callejera y las hojas sueltas que incluían imágenes e información resumida de carácter diverso sobre "acontecimientos de sensación".

El jarabe en ultratumba
Las ideas de Posada eran de clara índole progresista y, al servicio de éstas, dibujó caricaturas y bocetos satíricos consagrados, en general, a elaborar una crónica de la vida mexicana de la época o a poner de relieve los sufrimientos de su pueblo bajo el yugo de los grandes terratenientes. Las sátiras de los políticos más influyentes de la época le costaron la cárcel en más de una ocasión. El gran número de encargos que se amontonaban en su taller le obligó a crear una técnica nueva, el grabado al ácido en relieve, mucho más rápida.
Su extensa producción gráfica, estimada en más de veinte mil grabados, realizados en litografía o planchas de metal, podría clasificarse como expresionista, puesto que recrea con extraordinaria imaginación, gran sentido humorístico y profunda capacidad crítica las lacras, miserias y prejuicios de la realidad social y política de su época.
Su obra abarca múltiples temas, entre los que cabría destacar las célebres "calaveras" o imágenes de ultratumba; los "desastres", que comprenden catástrofes de tipo natural (inundaciones, epidemias, sucesos astronómicos, nacimientos de seres monstruosos), accidentes, hechos sobrenaturales, crímenes y suicidios; los "ejemplos" o lecciones morales que pueden extraerse ante la perversidad y bestialidad humanas; sucesos sociales y políticos, donde sobresalen las viñetas referidas a las ejecuciones y los "corridos" revolucionarios; los milagros religiosos; la serie denominada Don Chepito, que narra las desventuras de un solterón ridículo, una especie de antihéroe; así como las imágenes captadas de la vida cotidiana con inigualable precisión e intención certera.
Posada fue considerado como un precursor del movimiento nacionalista en las artes plásticas por algunos de quienes lo protagonizaron: José Clemente OrozcoDiego Rivera, Francisco Díaz de León y Leopoldo Méndez. En 1933, veinte años después de su muerte, fue redescubierto por el pintor Jean Charlot, quien editó sus planchas y reveló la influencia de Posada sobre artistas de las posteriores generaciones. Gran dibujante, trabajador incansable y un gran técnico del grabado, Posadas murió, tan pobre como había nacido, en Ciudad de México, en 1913. Sus restos, que nadie reclamó, fueron sepultados en una fosa común.
ALGUNAS OBRAS DE GUADALUPE POSADA.

La mujer de cien maridos como alfileresprendidos.- 1901  
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Gran alarma escandalosa - 1904 Resultado de imagen para josé guadalupe posada gran alarma escandalosa



Calavera maderista.-1913

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Calavera garbancera.





martes, 2 de octubre de 2018

¿Qué es la ciudadanía digital?


  • ¿Qué es la ciudadanía digital?

La ciudadanía digital supone la comprensión de asuntos políticos, culturales y sociales relacionados con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), así como la aplicación de conductas pertinentes a esa comprensión y a los principios que la orientan: ética, legalidad, seguridad y responsabilidad en el uso del Internet, las redes sociales y las tecnologías disponibles.
La ciudadanía digital es el conjunto de normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología.

Al decir esto hablamos de los derechos y deberes de los ciudadanos cuando emplean medios digitales, lo cual de forma más amplia, es la aplicación de los derechos humanos y ciudadanos a la sociedad de la información.


  • Las ventajas de un ciudadano digital.

  • Prepararse para la economía digital, incrementando su productividad a través del uso efectivo de la tecnología.
  • Acceder a oportunidades de educación y trabajo en digital mediante la interacción con el ecosistema digital.
  • Usa las tecnologías para resolver tareas cotidianas ahorrando tiempo y dinero.
  • Está preparado para encontrar oportunidades de crecimiento personal y profesional a través de Internet.
  • Realiza cualquier tarea básica en un computador, haciendo uso de Internet y herramientas en línea.
  • Usa las tecnologías para brindar soluciones a las necesidades personales y de las comunidades del país.

  • Las obligaciones de ser un ciudadano digital. 

 Algunos derechos de los usuarios                   
  en Internet.                                                       .
  • Derecho a la privacidad.
  • Derecho a expresarnos libremente. 
  • Derecho a navegar seguros.
  • Derecho a ser protegidos por los adultos responsables. 
  • Derecho a ser respetados y a no ser discriminados. 
 Algunas obligaciones de los usuarios 
en Internet.

  • Respetar al otro. 
  • No discriminar.
  • No agredir.
  • Respetar la privacidad de los demás.
  • Denunciar a las personas o instituciones que violan derechos.



  • Los riesgos de ser un ciudadano digital.

El riesgo es una condición del mundo real, en el cual hay una exposición a la adversidad conformada por una combinación de circunstancias del entorno donde hay posibilidad de pérdidas. Los riesgos informáticos son exposiciones tales como atentados y amenazas a los sistemas de información. 


TIPOS DE RIESGOS:

1. Riesgos de integridad.
2. Riesgos de relación. 
3. Riesgos de acceso. 
4. Riesgos de utilidad.
5. Riesgos en la infraestructura. 
6. Riesgos de seguridad general. 
7. Concentración de procesamiento de aplicaciones mas grandes y de mayor complejidad.
8. Dependencia en el personal clave. 
9. Desaparición de los controles tradicionales. 
10. Huelgas, terrorismo e inestabilidad social. 
11. Mayor conciencia de los proveedores. 


martes, 18 de septiembre de 2018

LOS TRES PILARES DE LA INFORMÁTICA

Los tres pilares de la informática

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  • ¿Cuales son los tres pilares básicos de la informática?

Son Hardware, Sotfware y recursos humanos

  • ¿Que es Hardware?
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, sus gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.


  • ¿Que es Sotfware?
Es el equipamiento lógico o soporte lógico  de una computadora digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas especificas.


  • ¿Que es un usuario?
Es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinatario de algún servicio publicado, privado, empresarial o profesional.


  • Proporcione 4 ejemplos de Hardware. 
  • El disco duro (Mixto)
  • La memoria RAM (Almacenamiento)
  • El Procesador Central CPU (Procesamiento)
  • La tarjeta madre.

  • Proporcione 3 ejemplos de Sotfware.
  • Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, Outlook)
  • Adobe Reader.
  • Adobe Photoshop.



lunes, 17 de septiembre de 2018

¿QUÉ ES DATO?


  • ¿Que es dato?

  1. Un dato es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un hecho real. Dentro de un contexto empresarial, el concepto de dato es definido como un registro de transacciones. Un dato no dice nada sobre el porqué de las cosas, y por sí mismo tiene poca o ninguna relevancia o propósito. Las organizaciones actuales normalmente almacenan datos mediante el uso de tecnologías.
    Desde un punto de vista cuantitativo, las empresas evalúan la gestión de los datos en términos de coste, velocidad y capacidad. Todas las organizaciones necesitan datos y algunos sectores son totalmente dependientes de ellos. Bancos, compañías de seguros, agencias gubernamentales y la Seguridad Social son ejemplos obvios. En este tipo de organizaciones la buena gestión de los datos es esencial para su funcionamiento, ya que operan con millones de transacciones diarias. Pero en general, para la mayoría de las empresas tener muchos datos no siempre es bueno.
    Las organizaciones almacenan datos sin sentido. Realmente esta actitud no tiene sentido por dos razones. La primera es que demasiados datos hacen más complicado identificar aquellos que son relevantes. Segundo, y todavía más importante, es que los datos no tienen significado en sí mismos. Los datos describen únicamente una parte de lo que pasa en la realidad y no proporcionan juicios de valor o interpretaciones, y por lo tanto no son orientativos para la acción. La toma de decisiones se basará en datos, pero estos nunca dirán lo que hacer. Los datos no dicen nada acerca de lo que es importante o no. A pesar de todo, los datos son importantes para las organizaciones, ya que son la base para la creación de información.

  • ¿Que es información?

  1. Como han hecho muchos investigadores que han estudiado el concepto de información, lo describiremos como un mensaje, normalmente bajo la forma de un documento o algún tipo de comunicación audible o visible. Como cualquier mensaje, tiene un emisor y un receptor. La información es capaz de cambiar la forma en que el receptor percibe algo, es capaz de impactar sobre sus juicios de valor y comportamientos. Tiene que informar; son datos que marcan la diferencia. La palabra “informar” significa originalmente “dar forma a “ y la información es capaz de formar a la persona que la consigue, proporcionando ciertas diferencias en su interior o exterior. Por lo tanto, estrictamente hablando, es el receptor, y no el emisor, el que decide si el mensaje que ha recibido es realmente información, es decir, si realmente le informa. Un informe lleno de tablas inconexas, puede ser considerado información por el que lo escribe, pero a su vez puede ser juzgado como “ruido” por el que lo recibe. La información se mueve en torno a las organizaciones a través de redes formales e informales. Las redes formales tienen una infraestructura visible y definida: cables, buzones de correo electrónico, direcciones,... Los mensajes que estas redes proporcionan incluyen e-mail, servicio de entrega de paquetes, y transmisiones a través de Internet. Las redes informales son invisibles. Se hacen a medida. Un ejemplo de este tipo de red es cuando alguien te manda una nota o una copia de un artículo con las siglas “FYI” (For Your Information). A diferencia de los datos, la información tiene significado (relevancia y propósito). No sólo puede formar potencialmente al que la recibe, si no que está organizada para algún propósito. Los datos se convierten en información cuando su creador les añade significado.
    Transformamos datos en información añadiéndoles valor en varios sentidos. Hay varios métodos:
    • Contextualizando: sabemos para qué propósito se generaron los datos.
    • Categorizando: conocemos las unidades de análisis de los componentes principales de los datos.
    • Calculando: los datos pueden haber sido analizados matemática o estadísticamente.
    • Corrigiendo: los errores se han eliminado de los datos.
    • Condensando: los datos se han podido resumir de forma más concisa. Los ordenadores nos pueden ayudar a añadir valor y transformar datos en información, pero es muy difícil que nos puedan ayudar a analizar el contexto de dicha información.
    Un problema muy común es confundir la información (o el conocimiento) con la tecnología que la soporta. Desde la televisión a Internet, es importante tener en cuenta que el medio no es el mensaje. Lo que se intercambia es más importante que el medio que se usa para hacerlo. Muchas veces se comenta que tener un teléfono no garantiza mantener conversaciones brillantes. En definitiva, que actualmente tengamos acceso a más tecnologías de la información no implica que hayamos mejorado nuestro nivel de información.

  • ¿Que es conocimiento?

La mayoría de la gente tiene la sensación intuitiva de que el conocimiento es algo más amplio, más profundo y más rico que los datos y la información. Vamos a intentar realizar una primera definición de conocimiento que nos permita comunicar que queremos decir cuando hablamos de conocimiento dentro de las organizaciones. Para Davenport y Prusak (1999) el conocimiento es una mezcla de experiencia, valores, información y “saber hacer” que sirve como marco para la incorporación de nuevas experiencias e información, y es útil para la acción. Se origina y aplica en la mente de los conocedores. En las organizaciones con frecuencia no sólo se encuentra dentro de documentos o almacenes de datos, sino que también está en rutinas organizativas, procesos, prácticas, y normas. Lo que inmediatamente deja claro la definición es que ese conocimiento no es simple. Es una mezcla de varios elementos; es un flujo al mismo tiempo que tiene una estructura formalizada; es intuitivo y difícil de captar en palabras o de entender plenamente de forma lógica.
El conocimiento existe dentro de las personas, como parte de la complejidad humana y de nuestra impredecibilidad. Aunque solemos pensar en activos definibles y concretos, los activos de conocimiento son mucho más difíciles de manejar. El conocimiento puede ser visto como un proceso (flujo) o como un stock. El conocimiento se deriva de la información, así como la información se deriva de los datos. Para que la información se convierte en conocimiento, las personas debe hacer prácticamente todo el trabajo.
Esta transformación se produce gracias a:
• Comparación.
• Consecuencias.
• Conexiones.
• Conversación.
Estas actividades de creación de conocimiento tienen lugar dentro y entre personas. Al igual que encontramos datos en registros, e información en mensajes, podemos obtener conocimiento de individuos, grupos de conocimiento, o incluso en rutinas organizativas.
     

  • La diferencia entre dato e información 
El dato es información concreta sobre hechos, elementos, etc. Que permiten estudiarlos, analizarlos o conocerlos.

 La información es una acción de informar o comunicar noticias o algo.

  • La diferencia entre información y conocimiento
El conocimiento es una acción de conocer de cualquier cosa o elemento.

La información es una acción de informar o comunicar una noticia o algo.


  • Características de información

Datos.- La información es un conjunto de datos, estos son recopilados y codificados para poder archivarlos y guardarlos.
Orden.- La información sin orden pierde totalmente el sentido, lo que nos obliga a saber qué datos utilizamos y a decodificarlos de forma adecuada.
Veracidad.- Para poder tener un servicio óptimo la información deberá ser ordenada, veraz y útil, aunque el sentido puede cambiar, sobre todo en los nuevos sistemas de difusión en donde la veracidad se encuentra en
Dirección.- La información se debe dirigir a un punto o sentido en específico, por lo cual la información como los datos médicos, jurídicos o técnicos, siempre se direccionan en un sentido especifico.
Clasificación.- Los datos son clasificados para que se puedan acceder a los mismos, la clasificación de los datos pertenece al control de una ciencia- técnica denominada archivología, o archivista, quien guarda los datos en forma óptima.
Usos.- Los usos de la información son muy variados, y en un momento dado la información se consideró como un tesoro, en tanto que en otros lugares pertenecía a una élite que controlaba la misma. Era utilizada en sentido práctico  por los obreros, campesinos, artesanos etc., mediante la transmisión de persona a persona y para ello utilizaron la técnica del aprendiz, quien pasaba a ser al final maestro.



  • Características de conocimiento 
 • El conocimiento es personal, en el sentido de que se origina y reside en las personas, que lo asimilan como resultado de su propia experiencia (es decir, de su propio “hacer”, ya sea físico o intelectual) y lo incorporan a su acervo personal estando “convencidas” de su significado e implicaciones, articulándolo como un todo organizado que da estructura y significado a sus distintas “piezas”;
• Su utilización, que puede repetirse sin que el conocimiento “se consuma” como ocurre con otros bienes físicos, permite “entender” los fenómenos que las personas perciben (cada una “a su manera”, de acuerdo precisamente con lo que su conocimiento implica en un momento determinado), y también “evaluarlos”, en el sentido de juzgar la bondad o conveniencia de los mismos para cada una en cada momento; y
• Sirve de guía para la acción de las personas, en el sentido de decidir qué hacer en cada momento porque esa acción tiene en general por objetivo mejorar las consecuencias, para cada individuo, de los fenómenos percibidos (incluso cambiándolos si es posible).

EJEMPLOS DE INFOGRAFIA


  • Dos ejemplos de sotfware 

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  • Dos ejemplos de Hardware
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  • Dos ejemplos de tics 
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martes, 11 de septiembre de 2018

¿QUÉ ES UNA INFOGRAFIA?

  • ¿QUÉ ES UNA INFOGRAFÍA?

Técnica de obtención de imágenes por medio de procedimientos informáticos.

"la infografía se aplica al diseño gráfico y a la creación de anuncios televisivos, videoclips, efectos especiales, etc"


  • ELEMENTOS DE LA INFOGRAFIA:


Titular: Resume la información visual y textual que se presenta en la infografía. Es directo, breve y expreso. Si se considera conveniente puede acompañarse de una bajada o subtítulo en el que se indique el tema a tratar, pero es opcional.
Texto: Proporciona al lector en forma breve toda la explicación necesaria para comprender lo que la imagen no puede expresar. 
Cuerpo: Contiene la información visual que puede presentarse a través de gráficos, mapas, cuadros estadísticos, diagramas, imágenes, tablas, etc. También, se considera la información tipográfica explicativa que se coloca a manera de etiquetas y que pueden ser números, fechas o palabras descriptivas. Dentro de la información visual siempre hay una imagen central que prevalece por su ubicación o tamaño sobre las demás y de la cual se desprenden otros gráficos o textos. 
Fuente: Indica de dónde se ha obtenido la información que se presenta en la infografía.
 Crédito: Señala el nombre del autor o autores de la infografía, tanto del diseño como de la investigación. Nota: Es recomendable indicar la fuente y crédito con una tipografía de menor tamaño y en una ubicación que no distraiga la atención del lector. 

  • Dos infografias de la informática
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